2010年9月22日水曜日

「ファンタジーアース ゼロ」プレイレポート:8月29日の

 ゲームポットが運営する「ファンタジーアース ゼロ」(以下,FEZ)では,新たな有料アイテ
ムの追加や,マップのリニューアル,「クラスチェンジ」システムの実装を含むアップデートを8月29日に実施した。銀行に預けられるアイテムの枠を増やす「エクスバンク契約書」,現在のクラスからサブクラスにチェンジできるアイテム「転身の羽」など,実用的な有料アイテムの効能は読者自身に確認してもらうとして,ここではFEZで行われる各国間の戦争に,大 FF14 rmt
きな影響を与える二つの新要素を紹介しよう。

エクリプスの登場で変化する戦争のスタイル

 FEZの戦略を大きく変えるのに一役買ったのが,今回導入された新建築物「エクリプス」である。エクリプスは従来からある「オベリスク」同様,戦場で自軍の支配領域を広げるための建築物だが,最大の特徴は
“敵軍の支配領域を無視して建築可能”というところにある。
 幾多の戦争を経験してきたベテランプレイヤーにはいまさらながらの解説となってしまうが,FEZの戦争で勝利するために,支配領域の拡大はとても重要なポイントになる。戦争の勝利条件を一言でいえば,制限時間内に敵軍の本拠地にダメージを与え,そのHPを0にすること。その手段の一つが,戦場マ
ップ内における自軍の支配領域の面積に比例して与えられる,継続ダメージなのだ。
 極端な話,従来は両軍のプレイヤーキャラクターによる戦闘がまったく行われなくても,支配領域さえ相手より多く確保していれば,戦争には勝ててしまった。実際のゲーム内でも,ほぼ互角だった戦争の勝敗がわずかな支配領域の差で着いてしまうことも多々あり,プレイヤー
間では「領域負け」という言葉も生み出されていた。
 ところが,支配領域に関係なく建築できてしまうエクリプスの登場により,「領域負け」に至るまでの過程はより複雑化し,戦略性もより深みを増した。戦争中の建築/召喚を行う際に必須となる触媒「クリスタル」の必要数が,オベリスクより4個も少ない11個ということもあって,エクリプスは戦争開始直後
に素早く領域を確保するための,重要な建築物なのである。
 もちろん,エクリプスも所かまわず建築すればいいというものではない。周囲の状況を考えずに乱立させれば,敵軍プレイヤーキャラクターに真っ先に狙われてしまう。エクリプスの建築数は最大10個となっているので,マップ内に点在する限られた資源「クリスタル」の確保が,これまで以上に重要な
意味を持つようになったといえよう。
画面左上のミニマップで現在の状況がチェックできる。従来の戦争で領域を拡
大するには,まず敵のオベリスクを破壊してから自軍のオベリスクを建築する必要があったため,人数差やレベル差があると非常に困難だった
両軍のエクリプスが
至近距離で建築されている。建築物を破壊されると本拠地へのダメージが大きい。お互いこの場を制圧し自軍のエクリプスを守るために,周辺エリアは激戦区となる

リニューアルされた「ゴブリンフォーク」

 サービス開始から現在まで,何回かのリニューアルを経た戦場マップは,現在19種類が用意されている。FEZでは,この19種類のマップが戦場となるのだが,マップ名は違えども地形がそのまま共用されている戦場も存在する。そのため,どうしても戦
略/戦術がパターン化してしまい,古参プレイヤーにとってはやや新鮮味に欠けてしまうところがあった。
 しかし8月29日のアップデートで,「エスセティア大陸」の戦場「ゴブリンフォーク」の地形が大胆に変更された。公式リリースでは“起伏に富んだ上級者向けのマップ”とされる,新ゴブリンフォークでの戦争の様子をお伝えしよう


 X型のフィールドデザインは旧マップと変わらないが,新マップは中央に配置された丸い小島が特徴。中央から四隅へ伸びるルートには崖があり,一度降りてしまうと復帰に手こずる。
 この新マップで勝利するためのポイントは,中央の小島を制圧できるかどうか,この一点にかかっている。小高い丘となっているこの地形を利用す
ると,スカウトやソーサラーの持つ遠距離攻撃スキルが有効活用でき,レベルキャップに到達したウォーリアすら,うかつには近づけない。あとは中央を拠点にじわりじわりと,相手の本拠地へ支配領域を伸ばしていけば,圧倒的勝利が収められる。逆を言えば,中央を制圧された時点で逆転勝利が非常に難しくなる,ということだ。
 FEZは低レベルなキャラクタ
ーで戦争に参加しても何かしら役割があり,RvRをテーマにすえたほかのタイトルに比べて気兼ねなく参加できるのが長所なのだが,新ゴブリンフォークに限っては,できる限り高レベルのキャラクターで参加したほうがよさそうだ。
 上級者向けマップということで,複雑な地形や,トリッキーなクリスタルの配置を予想していたのだが,実際に戦争を体験してみ
たところ,プレイヤースキルという意味での上級者ではなく,レベル/装備共に劣らぬ高レベルプレイヤー同士が,よりスピーディな展開を楽しむためのマップだと感じた。
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ほとんどさえぎるものがなく見通しのよい中央の小島の上から,高低差を利用できるスカウトのスキル「アローレイン」,ソーサラーの「ジャッジメントレイ」などを連打されると,奪還はかなり難しい
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戦争開始から約15分が経過した中央周辺の様子。ミニマップと併せて見てもらうと分かりやすいが,両軍が正面からぶつかりあう混戦状態となっている。
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マップ中央から上下に伸びる道は,なだらかな坂道なので,競り合いに負けた場合はここから逃走するのが普通。この道をふさがれると,後は死を待つのみという結果に……
 エクリプスの実装とゴブリンフォー
クのマップリニューアルは,見た目には地味だが,戦争のスタイルに大きく影響し,ややマンネリ化していたFEZに新しい風をもたらしてくれた。しばしFEZを離れていた古参プレイヤーも,これを機会に生まれ変わったゴブリンフォークでの戦いを,楽しんでみてはどうだろうか。エクリプスの使い方一つをとっても,新鮮な戦術/戦略が楽しめるはずだ。
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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2010年9月12日日曜日

Flashは死にません!アドビとグーグルが協力

アドビとグーグルが、「深い関係」になったそうです。

Chromeブラウザに、Flashがビルトインされるようになります。つまりChromeでは、Flashはプラグイン扱いせず、別々にアップデートする必要がなくなります。まるでそう、HTML5の理想を実現したかのような状態になるんです。

Chromeブラウザ開発チャネルではこの件がすでに動いていて、つま rmt souten
り近々、Chromeブラウザ、Cherome OSそれぞれにおいて実現されそうです。グーグルはこれについて次のように述べています。

ユーザーがChromeをダウンロードすると、最新のAdobe Flash Playerも付いてきます。Flash Playerを別でインストールする必要はありません。

ユーザーはChromeの自動アップデート機能を通じて、自動的にFlash Playerのアップデ rmt
ートも受けることができます。つまり、手動で別々にダウンロードする手間がなくなり、古いバージョンによるセキュリティリスクも軽減できます。

昔ながらのプラグインのやり方を改善することで、プラグインはブラウザのHTMLやJavaScriptエンジンと同じくらい速く、安定し、セキュアになります。これを進めていけば、HTMLもFlashも他のプラグインも、
レンダリングやスクリプティングにおいて、もっとシームレスに使うことができるようになるでしょう。
これまで、FlashとHTML5に関する議論は、それぞれの違いが前提とされてきました。特に、ブラウザに内蔵された動画デコーダーとエンジンを使うHTML5に対して、Flashがいかに劣っていて、セキュリティが弱く、不安定なプラグインかということが強調され
てきました。Flashをブラウザに直接統合してしまえば、そういったアンチFlashな批判をかわす材料になりそうです。多くの人が、ブラウザのJavaScriptエンジンが何であるべきかなんて気にしないように、YouTubeをブラウザのどんな機能を使って見るかも、気にされないことでしょう。ましてブラウザに統合されてしまえば、いちいち意識するきっかけもなくなるのです


もちろん技術的にはもうちょっと複雑な面があります。アドビによると、

加えて、我々はグーグル、Mozilla、さらに幅広いコミュニティの方々と、新しいAPIについて検討しています。全てのWebブラウザおよびプラグインのインタラクションにとって、より良い方法を提供するようなAPIです。現在のNPAPIもよくできてはいますが、柔軟性に欠け、
今後のイノベーションのペースについていけないと考えています。我々の期待は、新しいAPIによって、現在のテクノロジーではできないことが可能になることにあります。
この新しいプラグインプラットフォームについての検討は始まっています。これにより、普及率の高いプラグインの多くは、主要なブラウザに統合されていくことが考えられます。そうした機
能はプラットフォーム非依存になり、セキュアで、パフォーマンスも向上し、自動的にアップデートされることになるでしょう。それでも、ソフトウェアとして見ればプラグインではありますが、一般的にはその違いが意識されないことでしょう。

とはいえ、こうしたコンセプトが、プラグインに関する全ての問題を解決するわけではありません。特に、サー
ドパーティのソフトウェアによるセキュリティリスクなどは残ります。また、この件はiPad利用者にとってはあまり影響ありません。主要なサイトでは、iPad向けにHTMLベースの動画を提供しようと突貫工事中ですから。でも、これで「HTML5で、Flashが消える」説が薄れていけば、アドビにとってはうれしい話となるでしょう。


John Herrman(miho)


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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年9月1日水曜日

「TENVI」クエストクリアでアバター装備などが貰える






メイプルストーリー rmt
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TENVI
配信元 ネクソンジャパン 配信日2008/09/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オープンβテスト中の横スクロールオンラインRPG『TENVI』で

アバターアイテムなどをプレゼントするキャンペーンを実施











 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区、代表取締役社長: David K. Lee/デビッド?リー、以下ネクソンジャパン)は、オープンβテスト中の横スクロール型オンラインRPG『TENVI(テンビ)』において、本日9月9日より、アバターアイテムや、他のプレイヤーにアイテムを販売する事ができる個人商店アイテム、パーティ
ー募集に役立つチャンネルメガホンなどをプレゼントする「ショップアイテムを体験しちゃおうキャンペーン!」を実施します。



 「TENVI広場」にいるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)「プレニエル」に話しかけると、アバター装備が入った福袋や個人販売商店、メガホンなどがもらえるクエストを受けることができます。クエストは2種類あり、それぞれ1週間に1度ずつ受けることできるため、1週間ごとに新しいアイテムを体験してもらえます。なお、本キャンペーンでもらえるアイテムは
、使用期限が1週間に設定されています。









TENVI広場にいるNPC「プレニエル」



 本キャンペーンは、正式サービス後に導入予定の各種アイテムを、体験してもらうことを目的としており、アバターアイテムによる個性的なキャラクターメイキングや、個人商店?メガホンによる他プレイヤーとのコミュニケーションを多くのプレイヤーに楽しんでもらうことを期待しています。





■「ショップアイテムを体験しちゃおうキャンペーン!」概要



期間 :



2008年9月9日メンテナンス終了後 ? 2008年9月23日24:00まで



内容 :



TENVI広場にいるNPC「プレニエル」に話しかけると、各種アイテムがもらえる2つのクエストを受けることができます。

当該クエストは1週間に1度のみ受ける事ができます。キャンペーン期間は9月23日24時までなので、9月9日に最初のクエストを受けると最大で3回プレゼントをもらうチャンスがあります。



報酬アイテム:



パイロットのアバター装備が入った福袋

ガーディアンのアバター装備が入った福袋

木製個人販売商店(赤)

チャンネルメガホン















TENVI(テンビ) : http://tenvi.nexon.co.jp/

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局